Unityのスクリプトを書いていて
はたしてこの書き方で大丈夫なのか?
ちゃんと変数に思った数値が入っているのか?
と思ったら以下を使う。
Debug.Log(変数);
例えば
var num = 1000;
Debug.Log(num);
とすれば、Console画面に「1000」と表示される。
ただ、数値だけ出力しても、なんの「1000」だかわからないので
var num = 1000;
Debug.Log(num + "現在のHP");
など、わかりやすくしておいた方がいいね。