0から始めるゲーム制作〜Unity3Dゲーム〜

Unityで3Dゲームを作る〜地形装飾〜

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前回、地形(Terrain)のGameObjectを作成したので
今回は高さを変えたり、色をつけたりします

前回の「Unityで3Dゲームを作る〜地形(Terrain)作り〜」まで終わっていることが前提です

Terrain Toolkitを導入する

Terrainの装飾をすべて自分でしようと思ったらとても大変なので
代表的な「色(テクスチャ)」や「高低差データ」がひとまとめになっている
お得セット「Terrain Toolkit」を導入します

無料です

Terrain Toolkit のようなものを Asset(アセット)といい
Asset Store からダウンロードできます

Terrain Toolkitをダウンロード&インストールする

画面中央に Scene Game Asset Store のタブがあるので
Asset Store をクリックします

Search に Terrain Toolkit と入力し、検索します

いろいろでてきますが

Terrain Toolkit 2017

をダウンロードします

ダウンロードが終わったら、importボタンを押してインポートします

*もし Unity ID でログインできていない場合はログインしてからチャレンジしてください

途中で以下のような画面が出ます
もしインポートしたくないものがあればチェックを外します

が、全部チェックでOKだと思います

Terrain Toolkitを使って地形を装飾する

TerrainにTerrain Toolkitを適用させます

画面左の Terrain を選択します

画面右の AddComponent をクリックし te と入力すると
Terrain Toolkit が出てくるのでそれを選択します

適用できました

雛形を使用して地形装飾を自動で行ってみます

Terrain Toolkit にある Terrain Models タブをクリックします

以下のようにいくつか雛形が出てきます
砂漠っぽい、海辺っぽい、雪山っぽい などあるので、好きなものをクリックします

DESERT SANDS を選択してみました

ちなみに、クリックするたびに高低差や色がランダムにかわるので
なんどかクリックしてみると楽しいです

https://qiita.com/yando/items/ef76c200bb50005170d5

UnityのTerrainで大地を創る







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